Kreatur - Kor, Kleriker 2/3, 2W (3)
Bonus {W} (Du kannst zusätzlich {W} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)
Wenn der Kor-Weihepriester ins Spiel kommt, zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl, falls du seine Bonuskosten bezahlt hast.
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-Warum willst du solchen Tand behalten- Er ist nur zusätzliches Gewicht in deinem Gepäck."
Illus. Dan Scott weniger