Hexerei, 2B (3)
Eine Kreatur deiner Wahl erhält - 3/- 3 bis zum Ende des Zuges.
Umwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.)
Wahnsinn {3}{B} (Falls du diese Karte aus deiner Hand abwirfst, kannst du sie für ihre Wahnsinn- Kosten spielen, anstatt sie auf deinen Friedhof zu legen.)… mehr
Illus. Zoltan Boros & Gabor Szikszai weniger