Artefaktkreatur - Golem 3/3, 4 (4)
Falls ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit, der bzw. die ein Gegner kontrolliert, dazu führt, dass du den Zwölffüßler aus deiner Hand abwirfst, bringe ihn mit zwei +1/+1- Marken ins Spiel, anstatt ihn auf deinen Friedhof zu legen.
Illus. John Howe